庄子

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TUhjnbcbe - 2021/1/28 12:48:00

一、S8新赛季开启

1.赛季皮肤奖励规则

区别于之前的*金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~

此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。

S8赛季皮肤奖励

白起-无畏之灵·狰

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有*金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:

*金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。

2.勇者积分相关调整

为了鼓励与肯定认真排位的召唤师,新赛季将恢复连胜的勇者积分奖励~同时,会加大对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分奖励!新赛季这一系列的调整,无疑都将助力各位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~

具体连胜勇者积分奖励规则如下:

1连胜:3分-3分

2连胜:5分-8分

3连胜:8分-13分

4连胜:8分-18分

5连胜及其以上:8分-23分

3.段位及段位继承相关调整

我们降低了铂金、白银段位的星星数,降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化

同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。

为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。

该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,*金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。

而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

段位继承规则:

本次新增跨赛季段位继承规则:

如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:

每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,MVP分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。

战绩分:

战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。

同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:

青铜:-

白银:-

*金:-

铂金:-

钻石:-

星耀:

王者:0-

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理。

所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为0,战绩分为0;S7赛季的表现分为0,战绩分为0;王者的表现分上限为0;

那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为0,战绩分为0;S7赛季的表现分为0,战绩分为0;

然后再进行赛季继承,继承后总分=0+(0+0)*0.8+(0+0)*0.6=0+4+1=6,其中表现总分为4,战绩总分为2。

二、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启

1.无限乱斗玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图,额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

2.无限乱斗具体玩法

在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)

1)随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。

2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

②战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。

③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

④墨翟的祝福:所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。

⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版的技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。

⑥幽灵行动:所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

3)快节奏:无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

3.无限乱斗模式入口

大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。

三、王者峡谷

1.单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

2.机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;

3.BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

以前的BUFF栏描述

优化后的BUFF栏描述

4.活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

5.主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。

6.迷雾模式改动

1)迷雾模式入口改到娱乐模式中2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口

7.3D-Touch功能关闭

3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。

四、英雄平衡性调整

1.干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:(+/Lv)(+0.4Ap)---(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度---0飞剑最远攻击距离1---

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

2.甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:(+20*Lv)(+0.45ap)---(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能:射程:---

3.典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16秒---30/25/20秒

4.妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

5.王昭君

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

3技能:伤害:(+90/Lv)(+0.62Ap)---(+75/Lv)(+0.5Ap)

6.李元芳

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:探测范围:1---1

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

7.庄周

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:(+50/Lv)(+0.21Ap)---(+35/Lv)(+0.15Ap)

8.娜可露露

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

9.程咬金

作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续

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